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📝 Regles del campionat

TABLA DE CONTENIDOS

1. INTRODUCCIÓN

Up! Steam es la iniciativa del Consejo Social de la Universitat Politècnica de València para fomentar la importancia de introducir el aprendizaje de las disciplinas STEAM (Science, Technology, Engineering, Arquitecture, Arts & Mathematics).

La temática de Up! Steam consiste en diseñar productos, herramientas, prototipos, espacios, videojuegos o servicios utilizando la tecnología y/o la inteligencia artificial para beneficiar a todos los individuos, sin importar su edad, género, capacidad, raza u origen socioeconómico. En este escenario, se reconoce y celebra la diversidad de la sociedad, implementando soluciones que atiendan y comprendan las diversas necesidades para asegurar que todos tengan oportunidades equitativas y mejoren su calidad de vida. Este compromiso va más allá de desarrollar dispositivos y aplicaciones accesibles; también implica la creación y promulgación de servicios, políticas y estándares que respalden un ambiente tecnológico inclusivo y empoderador.

Herramientas recomendadas para los centros

Para el desarrollo de proyectos del Up! Steam5 los centros educativos pueden utilizar un amplio abanico de herramientas según sus necesidades, conocimientos y capacidades.

  1. Programas y aplicaciones de prototipado y diseño:
    • TinkerCad
    • Batedor
    • AutoCAD
    • Fòtòshop
    • GIMP
    • Figma
    • Guió gràfic
  2. Materiales para el desarrollo de prototipos:
    • Maquetes a escala o maquetes de prova
    • Materials reciclats
    • Impressió 3D
  3. Programas y herramientas para el desarrollo de Apps funcionales:
    • Rascada
    • AppInventor
    • Pensable
    • Bravo Vision
  4. Kits de desarrollo de prototipos
    • Arduino
    • Raspberry Pi
  5. Desarrollo de Videojuegos:
    • Scratch (Recomanat per a principiants)
    • App Inventor
    • Plantilla
    • Fasor
    • Creador de jocs
    • Godot
    • Creador de jocs de rol
    • Unitat
    • Ireal
  6. Herramientas de IA:

🧠 La utilización de Inteligencia Artificial (IA) en los proyectos es OPCIONAL. Desde Up! Steam invitamos a los centros y a los equipos a utilizar las herramientas de IA que consideren adecuadas para desarrollar el proyecto. A continuación listamos algunas de las herramientas más populares que pueden ser de utilidad.
Generación de imágenes: Dall·E, Craiyon, Scribble Diffusion, Midjourney.
Propósito general (ideas, corrección, traducción, …): Open AI ChatGPT, Google Bard, Microsoft Bing.
Bases de datos de Prompts: Lexica, Prompts.chat.
Última actualización: 03/10/2024

Objetivos didácticos

  • Promover la innovación y el pensamiento creativo a través de la metodología learning by doing (aprender haciendo).
  • Crear un ambiente inclusivo e igualitario entre los y las participantes.
  • Aumentar el interés de las personas jóvenes de la Comunidad Valenciana, en especial de las mujeres, por las disciplinas científico-tecnológicas.
  • Potenciar la participación femenina, valorando el talento, la creatividad y las destrezas en las y los estudiantes sin distinción de género.
  • Fomentar el trabajo colaborativo, la comunicación y la resolución de problemas, entendiéndolas como características fundamentales del futuro digital.
  • Eliminar los tabús y prejuicios que alejan a la juventud de las asignaturas STEAM.

2. DESAFÍO Y NORMATIVA UP! STEAM7

El desafío de la quinta edición de Up! Steam es la utilización de la tecnología y/o inteligencia artificial para el desarrollo de productos, herramientas, prototipos, espacios o servicios que busquen un impacto positivo en las personas.

¿A quién está dirigido Up! Steam7?

Adreçat a estudiantes de tercer ciclo de primaria, secundaria, bachillerato y formación profesional, que estiguin matriculats en institucions no universitàries acreditades a la Comunitat Valenciana i tinguin el consentiment dels seus pares o tutors legals.

Cada escola pot inscriure diferents equips en cada categoria. Cada equip ha de constar d'entre De 6 a 12 persones. Els equips han de ser equilibrats pel que fa al gènere, amb una dona com a portaveu.

Cada equipo debe tener un tutor/a de centro asignado, preferiblemente el/la profesor/a de tecnología para que ejerza como interlocutor/a con la organización de UP! Steam y de apoyo de los alumnos/as. Los tutores de cada equipo deben asegurarse de que los participantes tengan el consentimiento de sus padres para participar en el torneo y el derecho de imágenes y comunicación

Existen tres categorías divididas por edades y tipología de proyecto.

Comunicación, participación y formación

Durante la competición todos los equipos se podrán comunicar entre sí a través de nuestra plataforma de comunicación online creando una comunidad de conocimiento, crecimiento y respeto.

Para fomentar los valores y competencias transversales de colaboración, cooperación y esfuerzo se tendrá en cuenta la participación de los equipos en la comunidad, su comunicación con otros equipos y su predisposición a ayudar y animar al resto de los equipos, como por ejemplo compartiendo recursos, resolviendo dudas y/o generando contenido.

Las personas y equipos mas activos en la comunidad podrán optar a un PREMIO ESPECIAL y una mención en la ceremonia de clausura.

La comunidad será moderada por mentores; profesionales de cada una de las disciplinas STEAM de esta competición. Las personas mentoras también ayudarán a favorecer la participación y la comunicación entre los equipos. Las personas mentoras además ayudarán a los equipos participantes a resolver las dudas y problemas técnicos que puedan tener durante la ejecución de sus proyectos.

Durante el desafío se realizarán webinars online abiertos a todos los equipos para mostrar el funcionamiento de algunas de las herramientas más populares para el desarrollo de los proyectos.

3. CATEGORÍAS Y NIVELES

Categorías

Existen cuatro categorías diferentes.

Los equipos participantes podrán presentarse a una única categoría. No es posible que un mismo equipo se presente a dos o más categorías. Sin embargo, los equipos sí pueden cambiar de categoría durante la competición si lo consideran oportuno y avisando a la organización.

  1. Categoria Somniadors: La categoría para los equipos que realizan un proyecto de ideación pero sin ejecutarlo físicamente.
    ¿Tenéis una idea fantástica? ¿Creéis que podéis cambiar el mundo? Los equipos con las mejores ideas competirán dentro de la categoría «Dreamers». Para ganar no sólo tenéis que tener una buena idea, tenéis que argumentar por qué es una buena idea y hacer la mejor presentación posible con imágenes o vídeos conceptuales de cómo sería en la realidad. Sois dreamers y vuestras ideas pueden cambiar el mundo, así que demostrádnoslo.

    Ejemplos de proyectos Dreamers:
    · Diseño de un dispositivo “wearable” (para llevar puesto) que monitorice la salud de una persona mayor y envíe alertas en caso de emergencia.
    · Diseño de un App para conectar jóvenes emprendedoras con empresarias de élite. Pantallas de prueba de una app de networking para reducir la brecha de género.
    · Diseño 3D de espacios públicos completamente accesibles, con señalizaciones para personas con diversidad visual o auditiva.
    · Diseño de espacios infantiles con juguetes comunitarios: Incluir juguetes comunitarios para todos los niños y niñas.
    · Centro de Arte y Tecnología Comunitario. Pantallas de prueba para una aplicación o diseño 3D de un espacio que combine arte y tecnología como herramientas para la educación y el empoderamiento comunitario, fomentando la creatividad y la innovación en todos los niveles de la sociedad.

  2. Categoria Fabricants: La categoría para los equipos que realizan un proyecto de ideación y lo ejecutan desarrollando un prototipo físico, una maqueta, un producto o una máquina.
    Los equipos Makers se manchan las manos, diseñan y construyen prototipos, productos y servicios para mejorar la calidad de vida de las personas. Los equipos Makers dan un paso más allá, experimentan y construyen posibles soluciones a problemas del día a día.

    Ejemplos de proyectos Makers:
    · Andador inteligente con sensores de movimiento para personas con movilidad y visibilidad reducida.
    · Maqueta de un sistema d'il·luminació solar per a carrers i espais públics que pot millorar la seguretat a les zones comunitàries.
    · Maqueta de un exoesqueleto asistido con Arduino para personas con movilidad reducida.
    · Prototipos de Parques Inclusivos: Diseñar y construir modelos a escala de parques con juegos y equipos adecuados para niños con diversidad funcional.
    · Creación de instrumentos musicales tradicionales de diferentes culturas utilizando Arduino para generar sonidos o luces al interactuar con ellos.
    · Mobiliario Urbano Multifuncional: Bancos, mesas o estaciones con múltiples propósitos que sirvan a diversas necesidades, como áreas de descanso, estaciones de carga o puntos de información.

  3. Categoria Codificadors: La categoría para los equipos que realizan un proyecto de programación.
    ¿Queréis desarrollar una página web o una aplicación para el móvil? Esta es vuestra categoría. Los equipos Coders realizan proyectos donde el componente principal es la programación. Diseñan aplicaciones, desarrollan páginas web o algoritmos que tienen un impacto positivo en la sociedad.

    Ejemplos de proyectos Coders:
    · Videojuego en Scratch de Entrenamiento Mental adaptado a los mayores para realizar ejercicios de ingenio, lógica, y matemáticas (e.g. Sudoku, Brain Training, …).
    · App recordatorio de medicamentos, citas médicas y eventos sociales y familiares.
    · Juego en Scratch que enseñe a niñas y jóvenes mujeres sobre líderes femeninas en la historia y STEM.
    · App de Navegación Inclusiva. Una app que sugiera rutas accesibles para personas con movilidad reducida, mostrando ubicaciones de rampas, ascensores, etc.
    · Juegos Educativos sobre Diversidad: Juegos que enseñen sobre diferentes culturas, festivales, habilidades y características, fomentando la empatía y el entendimiento.
    · Una web de búsqueda de empleo local, conectando a empleadores con personas en busca de trabajo, priorizando áreas con altas tasas de desempleo.
    · Plataforma de Intercambio de Habilidades. Creación de una aplicación o plataforma en línea donde los miembros de la comunidad puedan ofrecer, solicitar e intercambiar habilidades y servicios de manera gratuita o a cambio de otros servicios, fomentando la colaboración y el apoyo mutuo en la comunidad.

  4. Categoria Gamers: Los equipos deben crear juegos inspirados en la rica cultura, tradiciones, arte, arquitectura, gastronomía, mitos y/o leyendas de la Comunidad Valenciana que aporten un valor educativo a la sociedad.

    Ejemplos de proyectos Gamers (los equipos pueden desarrollar cualquier de estos ejemplos, adaptarlos o inventar videojuegos completamente diferentes, siempre en línea con transmitir y difundir la cultura valenciana).

    • Escape Room en el Museo de la Ciencia en la Ciudad de las Ciencias y las Artes.
    • Juego de montaje de Ninots basado en agrupar diferentes recortes/partes para montar un Ninot completo.
    • Juego de cocina para hacer la paella perfecta.
    • Juego inspirado en la tomatina de Buñol (Scratch) en la que cientos de tomates caen el del cielo y el jugador tiene que moverse de izquierda a derecha para evitarlos.
    • Un joc de trencaclosques on construeixes el Muixeranga tan alt com sigui possible (torre humana).
    • Juego / Novela Visual sobre la Dama de Elche o el Dragón de la Albufera.
    • Juego RPG de la búsqueda del tesoro en la Isla de Tabarca.
    • Juego de plataformas en el Oceanogràfic.

💡 Los equipos también pueden consultar la lista completa de proyectos de las últimas ediciones para buscar soluciones mejoradas, alternativas o productos que combinen características de proyectos anteriores en la siguiente dirección: https://upsteam.es/proyectos

Cada escola pot inscriure diferents equips en cada categoria. Cada equip ha de constar d'entre De 6 a 12 persones. Els equips han de ser equilibrats pel que fa al gènere, amb una dona com a portaveu.

Cada equipo debe tener un tutor/a de centro asignado, preferiblemente el/la profesor/a de tecnología para que ejerza como interlocutor/a con la organización de UP! Steam y de apoyo de los alumnos/as. Los tutores de cada equipo deben asegurarse de que los participantes tengan el consentimiento de sus padres para participar en el torneo y el derecho de imágenes y comunicación

Existen tres categorías divididas por edades y tipología de proyecto.

Niveles

Dins de cada categoria, els equips es dividiran segons els diferents grups d'edat de cada etapa educativa. Els equips només competiran contra altres equips del mateix grup d'edat.

  1. Júnior: Alumnes de cinquè i sisè de primària.
  2. Cadets: Alumnes de 7è a 10è.
  3. Sènior: Alumnado de 1º y 2º de Bachillerato y Formación Profesional (CFGB, CFGM y CFGS).

3. PREMIOS

Elección de los ganadores

Un cop el projecte s'ha desenvolupat i completat, tots els equips han de dur a terme un presentació de vídeo de los integrantes del equipo donde se explique el proyecto realizado, la motivación, su finalidad, por qué su proyecto tiene un impacto positivo en la sociedad o una parte de ella, las herramientas utilizadas y mostrar el producto final. El vídeo tendrá una duración máxima de 3 minutos.

Los equipos subirán los vídeos terminados a la web de Up! Steam dentro de las fechas previstas. Una vez finalizado el periodo de publicación, comenzará el periodo de votación popular, donde cualquier usuario, ya sea miembro de un equipo, compañeros de clase, amigos y/o familiares podrán votar los proyectos.

Un jurado especializado decidirá los CINCO proyectos finalistas de cada categoría teniendo en consideración las reglas de la convocatoria. Los proyectos ganadores se anunciarán en la ceremonia de clausura. Habrá tres ganadores por cada nivel de las tres categorías.

Premios

CATEGORÍA Somniadors
PRIMER PUESTO: Premio de oro
SEGUNDO PUESTO: Premio de plata
TERCER PUESTO: Premio de bronce

CATEGORÍA Fabricants
PRIMER PUESTO: Premio de oro
SEGUNDO PUESTO: Premio de plata
TERCER PUESTO: Premio de bronce

CATEGORÍA Codificadors
PRIMER PUESTO: Premio de oro
SEGUNDO PUESTO: Premio de plata
TERCER PUESTO: Premio de bronce

CATEGORÍA Gamers
PRIMER PUESTO: Premio de oro
SEGUNDO PUESTO: Premio de plata
TERCER PUESTO: Premio de bronce

FINALISTES EN TOTES LES CATEGORIES
Un motxilla d'Up! Vapor per a tots els participants de cada equip finalista.

PASS D'OR
Los proyectos más votados en la fase de votación popular conseguirán el PASE DE ORO y tendrán acceso directo a la final, junto con el resto de finalistas escogidos por el jurado. Se otorgarán un máximo de 12 pases de oro: uno por cada categoría y etapa educativa. En caso de empate de votos dentro de un mismo grupo (es decir, misma categoría y etapa educativa), el pase de oro se otorgará al equipo que antes haya presentado el proyecto en la plataforma Itch.io.

➡️ Habrá un pase de oro por cada categoría y nivel.

TODOS LOS PARTICIPANTES
Además, los equipos participantes recibirán un diploma de participación con feedback de las embajadoras de Up! Steam.

4. ¿CÓMO PARTICIPAR?

La participación del alumnado de la Comunidad Valenciana será en equipo y siempre dentro del centro educativo al que estén matriculados.

Los equipos se formarán siguiendo las siguientes premisas:

  • Cada escola pot inscriure diversos equips per categoria.
  • Un sol equip no pot inscriure's en més d'una categoria.
  • Un tutor de l'escola pot dirigir tants equips com vulgui.
  • Els equips tindran un nombre limitat de membres, que anirà de 6 a 12 estudiants seleccionats pels responsables de projecte designats per l'escola.
  • La participació de les dones ha de ser representativa.
  • La portaveu de l'equip hauria de ser una dona.
  • Cada equip serà identificat al llarg de la competició per un nom escollit pels seus membres.
  • Para registrar al equipo hay que cumplimentar el formulario accesible desde la página principal.

Tutorización de los centros

Cada centro participante designará un/a tutor/a, preferiblemente un/a profesor/a de tecnología, como interlocutor, apoyo de los y las participantes y representantes.

Los docentes designados por cada centro se asegurarán de que los menores que aparezcan en cualquier material audiovisual y de comunicación tengan consentimiento de sus tutores para participar en el desafío.

Charlas de los patronos de la Cátedra STEAM

Los colegios que participen en esta edición pueden realizar una petición a la organización de Up! Steam para que patronos de la Cátedra STEAM y Embajadores UPV de la Universitat Politècnica de Valencia asistan presencialmente a vuestro centro para dar una charla. La Cátedra STEAM cuenta con la representación de las empresas más punteras en tecnología e ingeniería de la Comunidad Valenciana. Si estás interesado/a en recibir una charla por parte de los directivos y directivas mándanos un e-mail a hola@upsteam.es indicándonos del tema que gustaría que te gustaría que se hablara en tu centro (ciberseguridad, inteligencia artificial, ingeniería, desarrollo de software, análisis de sistemas). Contamos con los mejores referentes en el sector y estamos seguros de que serán una fuente de inspiración a vuestros alumnos y alumnas.

Criterios de evaluación de los proyectos

Cada proyecto será evaluado según cuatro criterios todos con la misma relevancia. Sin embargo, el video presentación es imprescindible para que el proyecto pase a la fase de evaluación. LOS PROYECTOS QUE NO TENGAN VÍDEO PRESENTACIÓN NO SERÁN VÁLIDOS Y POR TANTO NO SERÁN EVALUADOS.

CRITERIO PESO EN LA EVALUACIÓN DESCRIPCIÓN
Innovació
25%
Originalitat. Projectes innovadors i creatius que ofereixen alguna cosa diferent, atrevida i poc convencional.
Disseny i presentació
25%
L'aspecte visual del projecte, la seva usabilitat, l'estètica i la sensació que transmet el projecte a Itch.io, la documentació i el disseny.
Tècnic
25%
Les habilitats tècniques dels participants, com es va definir el projecte, com es va implementar, el programari utilitzat, el nivell de detall del codi, etc.
Vídeo
25%
Originalitat del vídeo, professionalitat, contingut, música, etc.

5. CEREMONIA DE ENTREGA DE PREMIOS Y EXPOSICIÓN DE PROYECTOS

El día de la ceremonia de entrega de premios tendrá lugar una exposición de todos los proyectos finalistas. Para ello, se invitan a los equipos a llevar su proyecto ya sea físico, como digital o fotografías o carteles informativos donde podrán exponerlos y presentárselos al resto de asistentes así como las autoridades que acudan a la ceremonia de clausura.

La participación en la exposición no es obligatoria.

6. CALENDARIO DEL PROGRAMA

A continuación se muestran todas las fechas importantes de la competición. Las dos fechas más importantes son:

  • El periodo de inscripciones se ha ampliado durante el mes de noviembre para facilitar el proceso de creación de equipos.
  • El periodo de entrega de proyectos va desde el 12 de enero hasta el 24 de abril de 2026 a las 23:59h.

Fechas importantes

Aquí teniu les dates clau per al 2026:

Data límit d'inscripció: Prorrogat durant tot el novembre
Desenvolupament del projecte: De setembre a abril
Entrega del projecte: 24 d'abril a les 23.59 h.
Període de votació pública: del 25 d'abril al 3 de maig.
Anunci dels finalistes: 6 de maig.
Festa de comiat: 20 de maig.

Este es el calendario actualizado. Si se produjera cualquier cambio nos pondremos en contacto con los equipos a través del correo electrónico.

7. BASES LEGALES

Puedes consultar las bases y términos legales de la competición en este documento.

Respecto a la autorización para la cesión de imágenes, los docentes serán los encargados de recoger las autorizaciones para la cesión de imágenes a la Universitat Politècnica de Valencia y a Science Fantasy, S.L. (organizadores) para el tratamiento de las mismas.

Hem preparat un document de dues pàgines. La primera pàgina conté el formulari de consentiment per a menors de 14 anys, que ha de ser signat per un pare, mare o tutor legal. La segona pàgina és per a estudiants de 14 anys o més, ja que poden signar el formulari de consentiment sempre que estiguin en ple ús de les seves facultats mentals.

Podeu descarregar el formulari de cessió d'imatge a aquest adreça.