20 de mayo de 2026 · UPV – Edificio Nexus · 8 h presenciales · Reconocida de interés formativo por la Generalitat Valenciana
El próximo 20 de mayo celebraremos en la UPV – Edificio Nexus la jornada «STEAM con impacto real: del aula a la sociedad (y vuelta)», una propuesta dirigida a profesorado de Primaria, Secundaria, Bachillerato y FP. La actividad ha sido reconocida de interés formativo por la Generalitat Valenciana, se desarrollará en formato presencial y tendrá una duración de 8 horas.
La jornada nace desde la experiencia de Up! STEAM, un programa en el que el alumnado desarrolla prototipos, apps, videojuegos y soluciones con impacto social, trabajando creatividad, pensamiento computacional, diseño, comunicación y trabajo en equipo. Después de siete ediciones, Up! STEAM ha reunido ya a más de 13.600 participantes, 257 centros educativos y un 48 % de chicas.
No es una jornada pensada solo para quienes participan en el programa. Está planteada como una formación útil para cualquier docente que quiera llevar al aula proyectos STEAM mejor diseñados, mejor evaluados y más conectados con la realidad.
Una jornada práctica y pegada al aula
Durante la mañana se abordarán cuestiones clave para el profesorado: cómo pasar de una idea a un proyecto viable, cómo evaluarlo con herramientas realistas, cómo incorporar la IA con criterio, cómo favorecer la participación de todo el alumnado y cómo mejorar la comunicación científica en el aula.
Por la tarde, la formación continuará en la Feria de Proyectos finalistas de Up! STEAM, que se convertirá en un espacio de observación profesional. Los docentes participantes podrán analizar proyectos reales, detectar evidencias de aprendizaje y evaluar las exposiciones con una rúbrica común. De esa evaluación saldrá además el reconocimiento al Proyecto con Mejor Exposición.
La superación de la actividad requerirá una asistencia mínima del 85 %.
Emilio González, maestro de ceremonias
La jornada contará con Emilio González como maestro de ceremonias, una figura muy reconocible en divulgación educativa y científica. Doctor en Física y docente, participa en redes como @emilioprofe.science y aportará a la jornada un tono cercano, dinámico y muy conectado con la enseñanza de las ciencias.
Programa de la jornada
| Horario | Sesión |
|---|---|
| 09:15 – 09:30 | Acreditación y recogida de materiales |
| 09:30 – 09:45 | Bienvenida institucional |
| 09:45 – 10:00 | STEAM que deja huella: qué evidencia funciona en el aula |
| 10:00 – 10:30 | IA en educación: ética, seguridad, evaluación y límites |
| 10:30 – 10:50 | Pausa café |
| 10:50 – 11:30 | De la idea al proyecto: cómo lo hago sin morir en el intento |
| 11:30 – 12:10 | Evaluar proyectos STEAM sin dramas |
| 12:10 – 12:30 | Buenas prácticas que sí escalan |
| 12:30 – 13:10 | STEAM con impacto social: del aula al entorno |
| 13:10 – 13:30 | STEAM-Libre: herramientas accesibles para usar en el aula |
| 13:30 – 13:50 | Comunicación científica en el aula: exposiciones que demuestran aprendizaje |
| 13:50 – 14:00 | Explicación de la sesión de tarde |
| 14:00 – 15:30 | Descanso |
| 15:30 | Control de asistencia |
| 15:30 – 18:30 | Ruta por la Feria de Proyectos |
| 18:30 – 20:00 | Ceremonia de entrega de premios |
Una jornada con respaldo institucional
Esta formación cuenta con el reconocimiento del CEFIRE de Innovación Educativa, dependiente de la Dirección General de Innovación e Inclusión Educativa de la Generalitat Valenciana.
Su director, Vicent Part Julio, ha impulsado la inclusión de la jornada dentro de la oferta formativa oficial del profesorado, garantizando así su validez como actividad reconocida de interés formativo.
Inscripción
La inscripción se realiza a través del portal oficial OVIFOR de la Generalitat Valenciana. Para encontrar la jornada, filtra por «CEFIRE Innovació Educativa» y aparecerá la información completa para formalizar la inscripción.
Plazas limitadas · Inscripción gratuita · Asistencia mínima 85 %